BIG
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***** 지극히 개인적인 생각입니다. *****
***** 이러한 방법 관점도 존재한다. 라는 생각으로 읽어주시면 감사하겠습니다. *****
최근 몇년간 프로젝트를 진행하면서 느낀점 어느순간 부터인가 모르겠지만
발주자의 요구사항 분석
해결대상 문제의 정의
해결방법 정의
정의된 해결방법을 S/W 로 구현
이라는 어쩌면 가장 기본적이고 기초가 되는 부분을 생략하고
화면부터 그리고 만드는 방식으로 진행하게 되는걸 당연시 하는 것 같다.
그로인해
S/W 개발이라는 업종에 종사하시는
일부 PM, 기획자, 디자이너, 개발자, 발주처 담당자 등 종사자 분들이
이러한 기본적인 부분에 대한 경험부족으로 인한 문제를 겪는듯하여
가상의 프로젝트를 진행하여 프로젝트 진행의 한가지 방법에 대하여 보여드리고자 합니다.
필요하신 분들에게 도움 되시길 바랍니다.
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- 개발 및 운영환경( 비 개발 분야의 관점 )
- 웹
- Desk Top PC
- Mobile device
- 반응형 여부
- 앱
- Android ( 이하 AOS )
- Apple ( 이하 IOS )
- 웹
- 개발 및 운영 환경 ( 개발 분야의 관점 )
- OS
- Linux Centos 7.x
- DBMS
- MariaDB 10.3.x
- WebServer
- Apache 2.x
- Web Application Server
- Apache CGI mod_php 사용 실서비스 적용시 php-fpm 으로 분리 가능
- ServerSideScript
- PHP 8.x
- Framework - Codeignitor 4.x
- Web - 기준 브라우져
- Desk Top PC
- 구글크롬
- mobile device
- 구글크롬( 모바일 )
- Desk Top PC
- App
- AOS
- 안드로이드 버전 11 이후 ( 이전 버전 디바이스 사용자에 대한 안내 처리 )
- 배포방법
- 직접 배포 ( APK 설치 파일 직접 배포 )
- 구글 플레이 마켓을 통한 배포
- 제 3 의 마켓을 통한 배포
- IOS
- 버전 14 이후 지원 ( 이전 버전 디바이스 사용자에 대한 안내처리 )
- 애플 정책에 따른 배포
- AOS
- OS
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위 나열된 내용은 지극히 일부의 내용임.
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